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《我的朋友佩德羅》評測:管他評分多少 爽就完事了

天邪鬼

這游戲就像是商業電影一樣,在這游戲里面你找不到什么生活哲理或者人生感悟,它只不過能讓你覺得high的不要不要的而已。

   去年的E3大展上,D社,就是那個在臺上玩各種癲狂暴力表演的那家著名游戲發行商,公布了一款看起來莫名帶感的游戲——《我的朋友佩德羅》,在當時的發布會上,D社也就是播了一段片而已,但游戲卻憑借著出色的畫面表現手法讓人對其嘆為觀止,也一度成為了備受期待的游戲之一。

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   而時隔一年,19年的E3大展也已經成為了過去式的時候,這款游戲終于登陸了Steam平臺與玩家見面了,和他D社的荒誕表演如出一轍,《我的朋友佩德羅》同樣更夠吸引人眼球,可能這款游戲并不像3A大作那樣讓人震撼,也不如一些劇情游戲那讓富有深度,但他卻為我們展現了另一個套路,那就是爽就完事了。

 遠轉跳躍我閉著眼 爽就完事了

   以槍戰為特點的電影總會出現這樣的畫面:在一片槍林彈雨里,主角進入子彈時間,能夠辨認出每一個子彈的動向,周圍每一個物體運動的軌跡,在一番看起來妖嬈的身體扭轉后,閃避開所有子彈,槍口隨即噴出火焰,用一個個不可思議的角度擊中敵人,最后在一個騷包的POSS之后接觸正常戰斗,時間隨即恢復正常。

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   如果對這個劇情不熟悉的朋友,可以去看看《死侍》的片頭,或者是《鬼泣5》的片頭動畫,基本都是這個手法。

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   而一直以來,我們對于這個畫面都看做游戲宣傳的一部分,主要是因為這場景的確是有點太魔幻、太夸張了一點,但誰也沒想到還真有人把這一幕當做游戲的核心點做了出來,這就是《我的朋友佩德羅》這款游戲。

   這款游戲的核心玩法實際上相當簡單,玩家需要操作角色,拿起各種不同的槍把路上能碰到的一切敵人用最華麗的方式清理干凈就可以了,但與我們以往接觸的游戲不同,那就是游戲當中添加了不少的騷操作進去。

   首先最核心的機制,就是游戲當中的子彈時間。在《我的朋友佩德羅》里面,子彈時間成為了核心機制,玩家可以自由的選擇觸發時間以及結束時間,發動子彈時間所需耗費的能量條可以依靠殺敵或者自動上漲而恢復。這設定與大多數射擊游戲,例如《